逗比僵尸游戲玩法:
1、請選擇合適的游戲位置,按照游戲提示投入所需的幣數(shù),按開始鍵開始游戲。
2、按照游戲畫面的提示使用水槍選擇地圖及游戲關(guān)卡,玩家瞄準(zhǔn)噴射小怪物即可獲得分?jǐn)?shù),成功擊斃場景中的Boss可過關(guān),并且選擇其他場景進(jìn)行游戲,玩家最多可游戲三個場景。
逗比僵尸產(chǎn)品特色:
為了追求產(chǎn)品差異化,創(chuàng)意設(shè)計(jì)很重要,逗比僵尸游戲機(jī)突破傳統(tǒng)單個射水管射擊的游戲方式,采用多管齊射的游戲方式,以不同的水流效果給予玩家不一樣的驚奇,催生玩家玩樂興奮感。除了對水流做出改變之外,更在屏幕的打擊效果上做了區(qū)分,大水炮一出僵尸就如同被高壓水擊中一樣打飛,這種水流和屏幕效果相呼應(yīng)的又一創(chuàng)意舉措,可謂將游戲的可玩性再度提升了一個新臺階。
對于視頻游戲來說,游戲畫面的重要性不言而喻,這也是視頻機(jī)臺營收好的最重要因素。從逗比僵尸游戲機(jī)的畫面體驗(yàn)上,不難看出在畫質(zhì)及流暢度上都有精心設(shè)計(jì),畫面無閃屏機(jī)卡頓現(xiàn)象出現(xiàn),且清晰細(xì)膩,色彩飽滿,視覺體驗(yàn)感佳。
逗比僵尸射水機(jī)賣點(diǎn):
從各大場地的有效營收數(shù)據(jù)反饋顯示均處于較高水平,其營收好絕非僅僅是畫面靚,在機(jī)臺的游戲性上也是注入了更多的設(shè)計(jì),解析逗比僵尸射水機(jī)的游戲性就可以窺視他上座率的秘密。絕大多數(shù)的射水游戲是以“時間”為標(biāo)準(zhǔn)的,游戲過程是玩完一關(guān)返回再選另一關(guān)。所以即使是2人位置的射水游戲,當(dāng)?shù)谝晃婚_始后,第二位無法加入,造成第二位的利用率并不高。《逗比僵尸》借鑒槍機(jī)元素,采用“血條”方式,關(guān)卡循環(huán),只要血條有就可以繼續(xù),這樣做的好處是,第二位隨時可以加入,增加上座率。一次進(jìn)入,關(guān)卡循環(huán),也節(jié)省了選關(guān)時間。同時有血條有一定難度,讓稍微大一點(diǎn)兒的孩子,甚至?xí)r尚男女也會玩起來有意思,從而擴(kuò)大玩家群體,目的同樣是增加營收。
對于以節(jié)假日為主要贏利點(diǎn)的兒童業(yè)態(tài),面臨人多的時候提升上座率的問題,逗比僵尸射水機(jī)采用以上設(shè)計(jì)的主要出發(fā)點(diǎn)正在此。這里的難點(diǎn)是如何平衡難度,逗比僵尸射水機(jī)的配怪的做了多次測算,單人玩和雙人玩“僵尸”出來的不同,首次玩和繼續(xù)玩難度也不同。
逗比僵尸射水機(jī)特色水槍簡介:
所使用的射水槍在設(shè)計(jì)上也是大有文章,傳統(tǒng)的多數(shù)射水槍采用的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)有比較大的隱患,主要是傳統(tǒng)槍的結(jié)構(gòu)是在游戲過程中整個槍晃動,因?yàn)楹⒆釉谟螒蜻^程的投入,會大力多方向的晃動,直接導(dǎo)致控臺下邊的電位器、線和彈簧的磨損,故障率隨著使用越來越高,影響玩家使用的體驗(yàn)也降低槍的壽命。而逗比僵尸射水機(jī)新設(shè)計(jì)的射水槍是底座不晃動,而且摒棄了有弊端的彈簧設(shè)計(jì),使得槍的體驗(yàn)更加潤滑,壽命也極大延長。
|