早期的電玩城俗稱電子游戲機室,如今隨著動漫產業的發展,電玩游戲也被納入了動漫產業的分支,所以,很多電玩城也開始有了時髦的稱呼——動漫城(動漫游戲城)。電玩城一般是指以營利為目的,并向公眾開放、消費者自娛自樂的電子游藝場所。隨著國民經濟的改善、人民生活水平和消費能力的提升、以及生活壓力的加大,廣大群眾的娛樂需求逐漸增加,而電玩城作為娛樂消費的一大類別,近年來發展迅猛。
新思界產業研究中心發布的《2017-2020年中國電玩城行業市場深度調研與市場趨勢預測》(下稱新思界預測)顯示,2016年我國電玩城市場規模已經高達36.70億元。這兩年隨著城市化進程的加速及游戲游藝行業的高速發展,越來越多的投資者躋身電玩城運營行業中,試圖在這其中分一杯羹。但有些投資者認為一二線大城市市場競爭十分激烈,而且成本較高,想要在三四線城市或者小鄉鎮中開設電玩城,這是否可行呢?
任何事情都不能一概而論,要具體問題具體分析,能不能開?怎么開?要考量以下幾個因素。
01 政策環境
目前國家對電玩城的政策是比較明朗的,但在電玩城辦理上還是有必要的條件約束的。主管單位為地方文化部門,公安、工商是關聯部門;公安主要側重消防,工商涉及電玩城企業的合法性,側重企業驗資以及企業登記注冊。而且不同地方的地方政策可能略有不同,比如每個區級政府會規定允許電玩城的總量,也就是牌照個數等。所以,了解政策環境是必做的功課。
02 經濟環境
一個城市的經濟發展狀況決定了這個城市的物價水平、居民收入水平以及居民消費能力。了解目標城市或鄉鎮的經濟環境有助于前期成本預算的評估(租金成本、裝修成本、運營成本、宣傳成本等等)、盈利周期的預測以及流動資金的空間預計等。比如就盈利方面來講,電玩城的收益主要來源于門票和會員卡,其次是通過附帶的產品銷售,假設在大城市電玩城單次門票收費約10元,會員卡有次數卡、月卡、季卡、半年卡以及年卡,但鄉鎮地區的整體經濟水平要較大城市低,收費策略要因地而異,比如單次門票收費定價約5元,月卡約150~300元每月,并以消費月卡為主。城市內不同區、鎮的經濟發展狀況也會有差異,所以調查了解經濟環境也是十分必要的。
03人口環境
人口數量,人口結構包括年齡結構、性別結構、家庭結構、職業結構、收入結構等等,人口分布情況等皆是影響因素。比如性別結構將影響電玩設備的種類及數量情況,根據新思界預測顯示,從性別構成方面來看,電玩城消費者以男性居多,約占總消費群體的80.3%,女性較少,占比約為19.7%。男性消費者比較偏好男生刺激點的項目,如賽車格斗類項目;女性消費者則比較喜歡夾娃娃機、跳舞機之類的項目,并希望可以得到不同性質的附加服務。再比如從人口數量規模上來計算的話,一般3~5萬人口的鄉鎮適合開個100~200平的電玩城;6~10萬的鄉鎮可以開個200~300平的電玩城,10萬人口以上的鄉鎮可以開一個300~500平的電玩城。需要強調的是,此處的人口指的是常住人口。
04競爭環境
根據新思界預測,2016年國內電玩城數量高達4605家,而這兩年來電玩城市場更是勢頭正猛,由于電玩城具有投資大,回收期長的特點,在激烈的市場競爭中,這兩年很多規模較小、市場競爭力較弱的電玩城退出市場,同時國內電玩城行業也在向規模化、連鎖化方向發展,可想而知兩年后的今天整個電玩城市場規模有多龐大。另外,電玩城的競爭對手并不僅僅只有同行,還有游樂園、網吧、KTV等其他娛樂體也必須考慮在內。經過評估,對比競爭者與自身實力,衡量是否還有盈利空間,做出占領、挑戰或放棄的決策。
此外,設備供應、人員管理、資金籌措、風險評估等等也是必須考慮在內的。
通過以上可行性分析,以及對自身能力的考量,在鄉鎮能不能開電玩城,怎么開,開得怎么樣也就明了了。關于開電玩城還有什么問題,歡迎大家留言~
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