在禮品娃娃機經營方面,如何體現出來差異化:
1、采購好的禮品,注重行銷推廣,提高現場工作人員的營銷意識。給相關的營銷人員提成,激發他們的工作積極性,顧客抓不到娃娃的時候,他們會主動上前給出意見。
2、娃娃機對營運管理要求比較高,很能考驗場所的管理能力,娃娃機較多的電子游戲廳或者是規模比較大的場所,可以考慮設立小組專門負責娃娃機的營運。
3、娃娃機總體數量越大、種類愈多,效果越好,品種多就容易有視覺沖擊力,容易吸引玩家,氛圍當然就好,當很多人都撲在娃娃機上面玩時,不斷會有人中獎,那種叫聲就最能刺激玩家的積極性與斗爭性。
禮品娃娃機在經營方面有哪些難度?
1、從最初的禮品采購環節就得非常小心翼翼,既要購買好的、時尚的,又要購買內在質量高的禮品。
2、待到禮品購買回來后,又要布置得很好看,娃娃機對美術設計要求也比較高,例如添購新貨了,最好能通過美術設計講一個好故事,因為每個娃娃都有一個故事,讓玩家覺得抓到的不僅僅只是一個玩具,而是凝聚了某種意義和情節的象征,也就是要通過美術設計來營造卡通文化
3、還得調整好機臺的概率。部分場地娃娃機的返還率大概是30%—40%,有些客流動量比較大的場所,返還率稍微低一點。
國內場所經營主采購禮品娃娃機專用禮品時總是傾向越便宜越好?
傾向越便宜越好,這是很正常的心理,當你不知道這個東西有價值的時候,就容易貪便宜。好娃娃和壞娃娃的差異到底在哪里呢?買差的也沒有關系啊,其實是因為他(她)不知道好娃娃的價值。
好禮品應該具備3個要素:
1、首先是禮品的外在質量;
2、其次是實效性,就是說禮品必須緊貼潮流,比如說現在很多小朋友喜歡灰太狼、喜羊羊、卡通總動員之類的,場地就得及時添購相關的禮品。
但追求時效性需要付出成本,而且需要采購人員長期關注禮品市場,關注年輕人喜歡的東西和追隨的潮流,這對單一的電子游戲廳來說,其實蠻困難的。
3、內在的質量。
這是一個非常隱性的因素,也是國內場所經營主最容易忽略的地方。比方說兩個看上去一模一樣的娃娃,一個價格是6.5元,里面是很好的填充物,材料完全沒有異味;另外一個的價格是4元。這時,倘若采購人員看不出差異,出于成本的考慮,往往會選擇更加便宜的娃娃。但是,這兩個娃娃的內在質量其實存在很大差異,材料、線頭、精確度、填充料等細微元素都有所不同。可能有人會質疑,使用差一點的禮品有什么關系呢?玩家與禮品的關系其實是很親密的,他(她)很有可能將自己抓到的娃娃當成寵物或人來愛,如果娃娃有異味,質量又差,他(她)的情感會受到嚴重傷害,這種傷害會讓他(她)反感電子游戲廳,從此不再來玩。
版權方面,顯然我們暫時做不到像日本那樣,但同時投入禮品的外在質量與內在質量,我個人覺得還是值得的。
為什么要使用好的禮品?
好禮品的確更具誘惑力,但同時也意味著要承擔更高成本。那么為什么要使用好的禮品,因為成本再低,無人光顧也毫無意義啊。我們以單枚幣價為1元做計算,如果一臺娃娃機一天可以營收30個幣,刨除成本,收益簡直可以忽略不計,但如果能做到一臺娃娃機一天營收1000個幣,總收益就是1000元,哪怕你的成本是600元,純收入還有400元。一臺娃娃機的價格普遍在2000——8000元不等,假若每天的純利潤是400的話,10天就是4000,相當于至多20天就可以收回成本,可正因為很多人不一定相信,所以一臺娃娃機一天只售30枚幣的電子游戲廳比比皆是。娃娃再便宜,一天只售出30個幣的意義又有多大呢?
之所以很多人會貪便宜,是因為對娃娃機的運營缺乏這種概念,但是希望重新認識這個理念,因為場地最終追求的是收益,而不是便宜。
其實娃娃機行業現在已經不是新行業,很多娃娃機的經營者在家躺著都能賺錢,沒事了到商場逛一圈順便補補貨,也許有人會問“娃娃機是否能百抓百中?”娃娃機銷售經理表示,抓娃娃太難沒人繼續玩,如果太簡單則會賺不到錢。那要怎樣才能去抓住客戶的心理呢?在經營者購買了娃娃機之后,廠家通常都會有一系列的售后服務,其中就包括指導經營者如何去運營娃娃機才可以實現更多利潤,購買機器后也可以直接到公司總部來學習,全程指導。
選擇這個行業不是單單看中娃娃機能賺錢,而是能給顧客帶來了更多的樂趣,很多商場的30%的客流是奔著禮品去的。更是有一些是去逛逛的,看到好玩的回去玩玩,玩夠了也許還回去購物;所以娃娃機里面的娃娃質量要求相對較高的,款式新穎有趣的娃娃更加能夠吸引到顧客的目光。
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