“仿真”
“仿真”在娛樂項目的開發上應用得十分廣泛。如室內電腦模擬高爾夫系統,把場地最大的球類運動,即鄉村高爾夫球搬到了只有15平方米的小小空間,讓你不出城,甚至不出門就可以在一片綠色天地里打一場鄉村高爾夫球;又如動感電影,它把傳統電影的圖像仿真藝術,提高到了完全身臨其境的程度,產生了巨大的感染力和震撼力;玩一場“模擬槍戰”確有真槍實彈的感覺,使人驚心動魄。
太空劇場以逼真的模擬星空把人們帶進浩瀚的宇宙,能演示星球大戰等氣勢磅礴的太空場景。大到宇宙蒼窮可以仿真,小到一臺小小的釣魚機,也利用了磁浮原理進行仿真,把一條條假魚變成了活蹦亂跳的魚群,在釣魚的意境上帶來了更多的新意。
仿真技術在娛樂領域的大量應用,為娛樂的創新和發展,開辟了一條永無止境地通向更高水準的重要途徑。
行業應用實例:各種模擬機,以及以淘氣堡為主的各種充氣兒童游樂設備對現實物品和場景的模擬、“4D”或“5D”影院。
變異
“變異”是另一種娛樂項目的創新手段。這就是由一種娛樂演變(或派生)出另一種新的娛樂項目來。如古代牧羊人的扔石子游戲逐漸演變為高爾夫運動;高爾夫的果嶺推桿動作又演變出迷你高爾夫;高爾夫的揮桿動作則又演變為高爾夫揮桿練習場,從一個項目不斷派生出新的項目來。游藝機中的旋轉機械更是變化多端,派生出了不計其數的旋轉游藝機。如章魚、荷花杯、美人魚、浪卷珍珠、太空飛碟等等,都是在造型、轉動方式或運動種類等方面變來變去,推出了一個又一個的娛樂新品種、新設備、新項目來。變異作為一種創新手段是符合人們對自然的認識規律的。變異生成的娛樂新項目,都有原來娛樂項目的雛形,不可能憑空拈手就來,聰明的娛樂設計師善于從現在的種種娛樂項目中,加以改進、提煉或延伸,完成新項目的變異過程。求變就是創新的動力。
行業應用實例:兒童職業體驗館、移動影院等。
綜合
“綜合”是娛樂項目的又一種創新手段。實際上它也是屬于變異的范疇,只不過不是由一種娛樂變為另一種娛樂,而是由幾種娛樂綜合為一種新的娛樂項目。如雙人碰碰車加上激光槍,就綜合成了激光戰車場;水族箱加上遙控潛艇就綜合成了海底水景墻;大型噴泉組成迷宮陣再加上電瓶式游艇駛入迷宮就成了壯觀的噴泉迷宮;把噴泉改成水簾就又成了水簾迷宮;把遙控船和碰碰船結合起來,就成了親子式幼兒遙控碰碰船;室內移動障礙式迷你高爾夫加上卡拉OK和小舞池和激光游戲,就成了我們最新創造的極為精彩的“多功能娛樂包間”;把各種驚險的充氣娛樂綜合在一起,再加以包裝后,就成了一組“軟體夢幻世界”。前面提到過的太空劇場,實際上也是球幕電影和天象儀的綜合,創造出了令人驚嘆的壯觀的太空奇觀。
行業應用實例:綜合性親子互動樂園、大型主題公園等。
不難看出:只要善于應用仿真、變異、綜合以及其他有效的創新手段,可以兒童游樂項目不斷推陳出新,出現兒童游樂設備品種繁花似錦的可喜情景。
相關閱讀:游樂設施,神童特色 兒童游樂設備設計理念
|