于歷史原因,一些不良因素一直在干擾著中國游戲游藝行業的正常發展。為什么室內游樂場與影劇院同樣是老少皆宜,深受兒童青年和家庭喜愛的娛樂場所,卻一直都與KTV、夜總會、酒吧、網吧、桑拿、足浴等列為重點治理“特種行業”?從2000年到2012年,中國游樂行業經歷了一個輪回,悲情的氣氛籠罩上空。極少數不法企業和經營者借動漫游戲之名從事博彩勾當,導致了全行業的災難,合法經營的企業被瘋狂的違法者兩次拖入污水河。
行業的主流是陽光健康,并具有鮮明的文化創意、擁有最新的高科技,是可持續發展的行業,符合國家扶持的產業發展政策,具有強大生命力。希望政府主管部門能夠認真分析行業的真實情況,分清責任良莠,繼續加大多部門聯合執法力度,把混跡于動漫游戲中的賭博行為徹底清理干凈,讓中國游樂行業能夠健康有序地發展。
室內樂園行業現狀分析
一、大型室內游樂場現狀
近年來隨著中國城市化的進程加快,各省市大中型商業建設如雨后紛紛春筍般拔地而起,終端消費市場愈加開放與活躍,中國室內游樂場行業整體發展水平相應有了很大提升,面貌也煥然一新。今天中國室內游樂場的生態是以時尚和文化為內核、消費心理高度感性為特色的,這比較明顯的體現在營業面積、機臺設備和環境營造三大方面。室內游樂場大多數位于時尚、高檔的大型百貨商場或是繁華都市CBD中心地段,投資商都聘請專業的設計公司營造獨特的游戲體驗環境,而且與百貨公司的配套設施相映成趣,更加明顯地體現出消費者與整體環境的消費體驗關系,室內游樂場的整體布置、娛樂環境的營造、各種賽事活動的舉辦,大中小型游樂機械設備的投放,還有是隨著娃娃禮品機等特色機臺在室內游樂場的深度運用,禮品的選擇、布置、更換等等,都需要精心策劃,不再是直接擺放機臺進行營運那么簡單,這些都對室內游樂場的管理水平提出了新的要求。
中國室內游樂場,包括室內兒童游樂場、大型電玩游藝場所的市場投資熱點已經由一線大城市向二三線中小城市新興市場拓展。目前熱門發展趨勢是以韓國“樂天世界”為原始模板的大型室內主題公園。過山車、旋轉木馬、跳樓機等大中型設備搬到室內,將改變戶外游樂園季節性、假日性的約束,成為“全天候”超大型游樂中心。這種開設在城市綜合體MALL里面、面積在2-10萬平方米的超大型室內游樂公園也是未來世界及中國室內游樂場的另一發展方向。
二、電玩游戲游藝廳現狀
目前中國電子游戲娛樂場所有近數萬家,由于受利益驅動一些電子游戲廳出現了無證經營、非法接待未成年人和利用電子游戲機賭博等現象。由此直接或間接引發的各類案件也不斷增多,而為全國2.4億青少年學生健康成長所提供的活動場所在數量、布局和規模上都難以滿足需要。文化部采取了在電子游戲(藝)機生產源頭上加以控制的積極措施,并從2009年起到至今,先后發布了七批電子游戲(藝)市場準入機型機種指導目錄,管理手段有所創新。可基層一線的管理人員在管理意識、管理技能等方面還難以適應市場發展的需要。
自2010年國家文化部進行場所試點審批的摸索后,推出了控制審批指標,逐年下達限量數額,實施公開透的審批的規定。由省級文化部門適時下達限量審批指標,并進行合理布局分配,實行核準生產機型機種,限定場所準入面積,按區域及比例配置準入機型機種臺數的審批條件,同時報國家文化部備案。從此,使電子游藝娛樂經營場所發展,趨向了計劃控制,緩步穩健的走勢。2010年起下達電子游藝審批指標數后,既給游戲業的發展帶來了希望,又使游戲業的競爭處向了白熱化,宏觀布局的失誤、職能部門的查處、游戲人群的分流使經營者們壓底價格經營,行業間的惡性競爭,造成了經營無序,市場混亂。2011年以來電子游藝場所的經營很不景氣,用一句話概括為:守法經營度日艱難,僥幸違法經營偶爾獲取暴利。
根據目前的經營現狀和行業的發展趨勢,游戲游藝場所經營性質應該提高至有限責任公司的門檻,游戲游藝場所陽光健康品牌連鎖經營模式勢在必行,從經營者法律責任的承擔、日常經營的內部管理、經營風險的歸避,企業發展的趨向等,有利于行業的規范,更有利于基層一線的管理。從而促進我國游戲游藝場所的健康有序和規范發展,滿足人民群眾日益增漲的文化娛樂消費需求。
三、行業內尚無龍頭企業
目前,中國室內游樂場行業主要問題是業內無龍頭企業,行業進入的門檻低,產品及經營模式單一。各個室內游樂場及電玩游藝廳的游戲游藝機與游樂設施結構同質化程度高,可替代性高,但是行業目前無可以形成壟斷的龍頭企業。行業雖然處于快速成長階段,但是存在無序發展的現象。行業進入的門檻低。目前除少數企業外,絕大多數經營企業不自行生產游樂產品設施而在外貼牌加工,存在一定的產品質量風險。并且,絕大多數室內游樂場的加盟是不收取加盟費的,加盟商只需要定向采購游戲游藝機與游樂設施,場地裝修設計、設施的安裝和人員的培訓均是免費的。這樣一旦行業發展前景好,難免會有大大小小的企業及經營者一擁而上的局面。經濟發展的需要與政策的較開放,越來越多的制造業資本、地產金融風投資本正在積極地涌進來本行業。資本市場的利潤驅動力更需要規模化發展。
室內樂園行業主流趨勢
一、超大型室內游樂公園
伴隨著中國城市化進程的發展,隨著以Shopping Mall為代表的大型綜合購物中心落戶北京、深圳、廣州等大中型城市,中國零售業全面對外開放,幾乎所有的大中型城市都開始建設集購物、休閑、美食、旅游(游樂)、文化、娛樂、居住、商務等多種功能為一體的全天候、一站式全業態商業的大型購物中心,在此基礎上,各地也在打造集“吃住行游購娛”于一體的超大型游樂中心,室內全天候設計,冬暖夏涼,彌補中國南北方淡季旅游資源的不足。
二、主要連鎖品牌室內樂園
隨著經濟社會平穩快速發展,人民群眾的娛樂需求豐富多彩的健康休閑時尚生活方式,游戲游藝已成為中國家庭特別是青少年歡迎的娛樂消費方式,消費市場不斷擴大。近年以來,行業中一批健康陽光力量迅速壯大。以湯姆熊、卡通尼、探奇樂園、城市英雄、大玩家、風云再起等為代表的一批走陽光娛樂路線的大型連鎖游戲游藝經營場所已經成長起來,并逐步成為行業發展的主導力量,引領行業走上陽光健康發展的軌道。希望政府能從支持產業發展的角度出發,支持陽光健康經營群體守住陣地不斷擴大陣營,成為行業的主導力量,這樣我國的室內樂園市場就會更快地發展起來。
室室內樂園行業發展潛力巨大
中國室內游樂場行業是處于快速成長期的新興行業,國內的兒童和青年人口眾多,中國家庭的消費能力高以及國內大型商場和超市的發展,為行業提供了發展契機。中國室內游樂場有巨大的行業發展潛力。激烈的競爭促使中國的大型商場想盡辦法拓寬經營范圍,他們的經營思路多為建設集休閑娛樂、購物、旅游、居住為一體,多元化經營,目標客戶群定位于年輕、時尚的都市白領和新型的、有一定購買力的家庭。大型室內親子游樂園對提高商場城市品位,為商場聚集人氣有著重要的意義。一個成功的大型室內游樂園,是一個成功的“文化品牌”,也是每個城市商圈必備的設施,其帶來的多元效益是顯而易見的。
目前全球室內游樂場行業成熟度逐漸上升,我國的生產技術相對發達,隨著行業技術的不斷成熟,企業將面臨著優勝劣汰的局面,整體來看,本行業已從一種分散型產業格局逐步發展形成了現在相對比較集中和合理的產業布局,但與發達產業相比,仍需進一步通過重組和市場競爭,加強競爭性戰略聯盟,淘汰相對不具備競爭實力的企業。目前中國的人均文娛消費金額和發達國家差距巨大。而隨著經濟的發展和人們收入水平的提高,人們用于休閑活動的時間會增加,對于文化娛樂的消費支出比例會有大提升。比照日本70年代的情形,中國正進入娛樂消費的黃金十年。我國人口結構特征也進入消費代際效應凸顯的階段,年青人在娛樂消費方面有更高的支出意愿。和其他娛樂活動相比,人們現在更偏愛去游樂場,游樂場不但能釋放心情,還可以鍛煉身體,比起在家看電影打游戲,更加健康有趣味性。對于孩子來說,游樂場擴展了孩子的交際范圍,不但娛樂身心,對以后融入社會也是很有幫助的,所以很多家長也喜歡帶孩子去游玩。
只有陽光游戲成為主流,陽光游戲的經營得以持續發展,游戲產業的繁榮才會健康有序。通過機臺賽事活動等的營銷手段促進游戲的深入和經營的增長,是陽光游戲經營的一種趨勢。投資游戲領域,發展陽光游戲產業,社會責任要擺在第一位。政府相關主管部門可以借鑒大型超市、網吧、出租車、影劇院等行業的成功管理經驗,根據目前的經營現狀和行業的發展趨勢,游戲游藝場所經營性質提高至有限責任公司的門檻,陽光健康品牌連鎖經營模式勢在必行。促進我國游戲游藝場所的健康有序和規范發展,滿足人民群眾日益增漲的文化娛樂消費需求。
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